Sitemap, zoeken en de nieuwsbrief. English Nederlands Deutsch Polski Desktop versie van deze webpagina.
Start pagina Igor Majstorovic interview | De web page Obligement heeft een interview gehad met Igor Majstorovic. Igor is de ontwikkelaar van de Vampire600. De Vampire600 is een turbo-kaart voor de Amiga 600, die gebaseerd is op een FPGA. In het interview vertelt Igor over de ontwikkeling van de Vampire600 en wat de plannen voor de toekomst zijn. David Pleasance interview | OP Youtube kan je een interview met David Pleasance bekijken. David was de voormalige en tevens laatste directeur van Commodore UK. David vertelt over de glorie dagen en de ondergang van Commodore, en hoe hij heeft geprobeerd de Amiga te redden. Peter  | De web pagina SceneWorld.org heeft een interview gehad met Peter FRaNKy Smets. FRaNKy is bekend in de retro computer wereld als een organisator van bekende demo scene bijeenkomsten voor de C64, Atari, Amiga, etc. Een paar voorbeelden zijn: Breakpoint, Revision, TUM, etc. Richard Löwenstein interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Richard Löwenstein. Richard is een spel ontwikkelaar uit Duitsland. De spellen waaraan hij heeft gewerkt zijn: Let's Bounce, Twinky Goes Hiking, Persian Gulf Inferno, Top Cross en Quadranoid. Matt Householder interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Matt Householder. Matt is al meer dan 33 jaar bezig met het ontwikkelen, programmeren, ontwerpen en produceren van video / computer spellen. De spellen waaraan hij gewerkt heeft zijn: Krull, California Games, Barbie, GI Joe, Winter Games, Temple of Apshai Trilogy, World Games, Championship Wrestling, Vorpal Utility Kit, Sub Battle Simulator en California Games. Mevlut Dinc - Interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Mevlut Dinc. Mevlut is een spel ontwikkelaar en maakte spellen voor de Commodore C64, Spectrum en Amstrad computers. De spellen waaraan hij heeft gewerkt zijn: Gerry the Germ, Prodigy, Big Trouble in Little China, The Last Ninja 2, Time Machine, First Samurai en het ontwikkel systeem voor de C64GS. The Champ / The Suppliers interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Kurt Lekanger. Kurt was actief in de Commodore scene van 1985 tot 1990 in de groep The Suppliers. In deze groep begon hij als swapper, maar later maakte hij demo's en kraakte ook een aantal spelletjes. Ivan Davies interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Ivan Davies. Ivan is een spel ontwikkelaar. Zijn eerste computer was een Commodore VIC-20, maar later ging hij het grafische gedeelte voor spelletjes maken. Spelletjes waaraan hij gewerkt heeft zijn: Red Heat, Cabal, Midnight Resistance en Hudson Hawk. Grant Harrison - Interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Grant Harrison. Grant is een spel ontwikkelaar die gewerkt heeft aan de volgende spelletjes: A View to a Kill, The Magician's Ball, Underwurlde, Savage, Super Bowl XX, Knight Rider, V, Galivan, Raid 2000, Dynamic Duo, BraveStarr, Chase H.Q. II, Super Monaco Grand Prix en Beach Buggy Simulator. Jog/Sub-Zero interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Mark Jones. Mark gebruikte de naam Jog toen hij veel diskettes uitwisselde en hij gebruikte de naam Mr. Stark toen hij spelletjes kraakte voor de groep Sub-Zero. Je kan het gehele interview lezen op de C64.com web pagina. Rune Spaans interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Rune Spaans (Sparkler). Rune was actief in de C64 scene van 1988 tot en met 1992. Hij was een lid van de groepen New Hellmates en Megastyle. Zijn rol in de groep was het maken van afbeeldingen, hij maakte vele afbeeldingen, fonts en logo's voor demo's. Govert Fredrik Rico Blom interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Govert Fredrik Rico Blom. Rico begon in de Commodore scene met de groep Silver Rom Crackers. Later was hij een lid van Triumph 2001, Agile en Pretzel Logic. Je kan het gehele interview lezen op de C64.com web pagina. Chris Collins interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Chris Collins. Chris kreeg een Commodore 64 van zijn vader toen hij 14 jaar oud was. Later ging hij werken bij het bedrijf Binary Design als een grafisch ontwerper. Een paar voorbeelden van spellen waaraan hij heeft gewerkt zijn: Inspector Gadget and the Circus of Fear, Bosconian 87, Motos, Double Dragon, Puzznic, Sly Spy Secret Agent, Gauntlet III, Energy Warrior, Magic Johnson's Fast Break en Roadwars. Geoff Phillips interview | De website Games that weren't heeft een interview gehad met Geoff Phillips. Geoff programmeerde spelletjes in de jaren 70, 80 en 90. Hij werkte voor de spelletjes bedrijven Tangerine, Orpheus, First Star Software en MSU. Een paar voorbeelden van de spelletjes waaraan hij heeft gewerkt zijn Mighty Bombjack (C64), Elidon (MSX) en Boulderdash construction kit (Spectrum). Matt Gray interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Matt Gray. Matt is een muzikant en producer die in 1985 in aanraking kwam met de Commodore C64. Toen hij de SID chip ontdekte wilde hij zelf muziek maken met de Commodore C64. Hij speelde eerste de muziek op een Casio MT-45 keyboard, en zette de muziek daarna om naar de C64. Je kan het gehele interview lezen op de C64.com web pagina. Ricardo Puerto interview | De Codetapper web pagina heeft een interview gehad met Ricardo Puerto. Ricardo Puerto heeft het Amiga spel Risky Woods ontwikkeld. Hij gebruikte een nieuwe techniek om een smooth scrolling 16 kleuren parallax laag op de achtergrond te kunnen gebruiken. Je kan alles over het spel Risky Woods lezen in het interview. Petro Tyschtschenko - Saku 2014 | Petro Tyschtschenko is geïnterviewd door Janne Sirén. Petro vertelt over Commodore, Amiga, Jack Tramiel, Mehdi Ali en het faillissement van Commodore. Petro vertelt ook over zijn favoriete Commodore computer, zijn carrière bij Escom en later bij Gateway en hoe de productie van A1200's en A4000T's werd voortgezet. Jonathan Temples interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Jonathan Temples. Jonathan is een grafisch ontwerper en werkte voor Code Masters, Zeppelin Games, Choice Software en Genesis Software. Zijn eerste computer was een Commodore VIC20 die later werd opgevolgd door een C64. Een paar voor beelden van spelletjes waaraan hij heeft gewerkt zijn SpellCast, Spikey in Transylvania, CJ in the USA, Stuntman Seymour, DJ Puff's Volcanic Capers, Nobby the Aardvark en vele andere. Je kan het gehele interview lezen op de C64.com web pagina. Bonny Lindberg interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Bonny Lindberg. Bonny beter bekend als Skyie was een lid van de volgende groepen: The Jedi Knights (TJK), The Technocrats Worldwide (TTW) en Triad. Hij is gestart als swapper maar later begon hij met machine taal op de C64. Je kan het gehele interview lezen op de C64.com web pagina. Szilárd Biró interview | David Brunet van de web pagina Obligement heeft een interview gehad met Szilárd Biró. Szilárd is een Amiga gebruiker uit Hongarije. Zijn eerste computer was een PC, maar deze werd aangevuld door een Amiga A500 met een 1084S monitor. Later kreeg hij meer interesse in AROS en begon hij met het maken van AROS versies van PC spelletjes. Dan Phillips interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Dan Phillips. De eerste computer van Dan was een Commodore 64. Hij bestede het meeste van zijn tijd aan het verzamelen en spelen van spelletjes. Later ging hij zelf spelletjes maken, zoals het populaire spel Armalyte Dan werkt tegenwoordig nog steeds in het software wereldje (Back Tusk Studios in Vancouver). Je kan het gehele interview lezen op de C64.com web pagina. Interview met Subzero | De Codetapper's web pagina heeft een interview met Subzero gehad. Subzero was degenen die de originele spelletjes leverde aan de kraak groep Vision Factory en een lid was van de SSR groep (Subzero, Selim en Rudi). SSR leverde veel van de originele spelletjes aan de bekende Amiga kraak groep Skid Row uit Duitsland in de jaren negentig. Bil Herd interview | Robby van MOS6502 heeft een interview gehad met Bil Herd. Bil werkte voor Commodore als een hardware ontwikkelaar en is bekend voor zijn ontwikkeling van de Commodore C128, C16, Plus/4 en de Commodore LCD. Bil praat over hoe hij is gestart in de IT industrie en zijn tijd bij Commodore. Ian West Interview | Amigapd heeft een interview gehad met Ian West. Ian maakte zijn eerste programma's op de Amiga. Hij is gestart met Basic, en zijn eerste echte spel project was een doolhof spel. Hij heeft later meer spellen gemaakt voor de Amiga: Ork Attack, Santa and Rudolph Do Christmas, The Unusual Case of Doctor Strange en Doctor Strange 2. Guido Mersmann interview | De MorphZone webs pagina heeft een interview gehad met Guido Mersmann. Guido, ook bekend als Geit, woont in Duitsland en startte in 1983 met het ontwikkelen van software. Zijn eerste computer was een Busch209, maar later gebruikte hij een Commodore C64, Amiga 500 en een Amiga 2000. In het interview praat Guido over zijn programma Grunch. David Fox interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met David Fox. David begon te werken met computers in 1964. Toen de home computers populair werden begon hij met het maken van conversies van adventure spelletjes. Zijn eerste zelf gemaakte spel was Mix and Match Muppets. Je kan het gehele interview lezen op de C64.com web pagina. Galahad interview - Putty Squad | De Codetappers web pagina heeft een interview gehad met Galahad. In het jaar 1990 was System 3 bezig met het ontwikkelen van het spel Putty Squad. Maar het spel werd nooit voor de Amiga uitgebracht. In 2013 kondigde System 3 aan dat het spel werd uitgebracht voor de moderne spel computers, maar weer niet voor de Amiga. Galahad nam contact op met System 3 om zijn hulp aan te bieden voor het maken van een Amiga versie. Je kan nu lezen hoe Galahad de Amiga versie van Putty Squad heeft gemaakt. Håvar Bruvold Hojem (HBH) interview | De C64.com web pagina heeft een interview gehad met Håvar Bruvold Hojem (HBH). Håvar komt uit Noorwegen en was actief in de Commodore scene tussen 1984 en 1993. Zijn activiteiten waren organiseren, programma code schrijven, grafisch en ruilen in de groepen Foxx, Frontline The Hidden Forces (THF), Abnormal en Panoramic Designs. Gary Dunne interview | Gary Dunne is met programmeren gestart op de Commodore VIC-20, gevolgd door de Atari 800XL, de Commodore 64 en later de Amiga. Gary heeft voor de Amiga de spelletjes Toobz, Infection en Confuzion gemaakt. Jon Hare interview (Cannon Fodder) | De web pagina Eurogamer.net heeft een interview gehad met Jon Hare (Sensible Software). In dit interview verteld Jon over de ontwikkeling van Cannon Fodder. Het originele idee van Cannon Fodder was een Rambo stijl spel met een leger element. Maar bij Sensible software was het niet de gewoonte om voor de start van het wikkelen van het spel een compleet plan uit te werken. Veel van de elementen werden toegevoegd tijdens het maken van het spel. Je kan alle detail over Cannon Fodder lezen in het interview. Jérôme Senay interview | De Zweedse web pagina Safir heeft een interview gehad met Jérôme Senay (Engelse taal). Jérôme, ook bekend onder de naam Glames, is de man achter het bedrijf Boing Attitude. Jérôme is de ontwikkelaar van Word Me Up, Ask Me Up en Dir Me Up. Het spel Word Me Up is een combinatie van een arcade spel en een geheugen spel. Ask Me Up is een quiz spel en Dir Me Up is een programma voor het makkelijk benaderen van je hard disk, USB, CD etc. Je kan het gehele interview lezen op de Safir web pagina. Simon Phipps interview | De web blog Amigatronics heeft een interview gehad met Simon Phipps. Simon is een spel ontwikkelaar en werkte aan spellen voor de Amiga zoals, Rick Dangerous (Firebird), Rick Dangerous II (MicroStyle) en Switchblade (Gremlin Graphics). Je kan het interview (Engels) downloaden van de Amigatronics web pagina.