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Start Seite Amiga - Maschinensprache Programmierung | Tuomas Järvensivu und Harri Salokorpi haben ein Blog geschrieben über wie Sie in der Maschinensprache eine einfache Animation machen und sprechen über die Entwicklungsumgebung, Assembler, Debugging, Anwendung Start-up, Hauptschleife, Ende der Anwendung und Ausführung des Programms auf echter Hardware. C64 Game Programming | Steve Morrow hat eine neue Reihe von Videos angefangen, um Leuten zu zeigen wie Spiele programmiert auf dem Commodore C64. In dieser Videos: Game scrolling map, Full screen scrolling, Design & Tips, Vertical scrolling, Rasters, Animations, Collisions, usw. Die Evolution der (Epyx) Games | Jimmy Maher schrieb einen Blog über die Evolution der (Epyx) Spiele. In dieser Geschichte erzählt Jimmy über die amerikanische Hauscomputerindustrie in den achtziger Jahren. Er spricht über die Epyx Spiele Summer Games, Winter Olympics, Summer Games II und California Games. The Making of Lemmings | Rich Stanton schrieb einen Blog über das Entstehen von Lemmings. Die Geschichte ist über David Jones, der seinen Job an der Timex Gesellschaft in 1988 verlor. David kaufte einen Amiga 1000 und fing an mit das entwickeln von Spielen. Später mit der Gesellschaft DMA Design wurde das legendären Spiel Lemmings entwickelt. Tetris - 6502 Assembler (7) | Wiebo de Witz schreibt einen Blog über wie man ein Tetris Spiel in 6502 Maschinensprache programmiert. In jeder Episode erklärt er, wie ein Teil des Spiels funktioniert. In dieser Folge: Line Score, Play Level und Next Block. FRGCB | FRGCB (Finnish Retro Game Comparison Blog) ist eine neue Webseite, die über retro Spiele schreibt. Aber der Unterschied ist, dass dieser Blog die Spiele zwischen den verschiedenen Computern wie der C64, Amiga, MSX, NES, CPC, DOS usw vergleicht. Die neusten Vergleiche sind: Cybernoid - The Fighting Machine, Barbarian: The Ultimate Warrior, NGOTM: Teodoro no sabe volar, Alley Cat, Scumball und Unique Games! (7). Tetris - 6502 Assembler (5) | Wiebo de Witz schreibt einen Blog über wie man ein Tetris Spiel in 6502 Maschinensprache programmiert. In jeder Episode erklärt er, wie ein Teil des Spiels funktioniert. In dieser Folge: Die Haupt-schleife und Überprüfung, blinken, und die Entfernung der Linien. History of Personal Computing: Commodore VIC-20 | Eine neue Episode des Personal Computing Podcast, ist verfügbar. In dieser Episode: Der Commodore VIC-20 mit der allgemeinen Information über die VIC Chip und ausführlich  Information über die Registern des VIC Chip. The 68000 Wars | Jimmy Maher schreibt eine Geschichte über die 68000 CPU. Diese CPU wurde im Commodore Amiga, Apple-Macintosh und der Atari St verwendet. Jimmy schreibt über die Einführung des Amiga, die Leute, die am Amiga arbeiteten und den Problemen und Erfolgen dieses legendären Computers. Sprite Castle | Rob Flack O'Hara hat eine Webseite für seinen Podcasts. Seine neuen Podcasts sind: Druid und 4th and Inches. Außer dem Podcast können Sie auch die Links von im Podcast genannte Webseiten finden. Mastertronic Chronicles | Mastertronic Chronicles ist ein Blog von witchfinder gewidmet mit den Mastertronic Spielen für den Commodore C64. Dieses Mal können Sie die schlechtesten zehn Spiele sehen. Und weil das Sammlungsprojekt jetzt beendet wird, können Sie die ganze Sammlung von 209 Mastertronic Spielen beobachten. Tetris - 6502 Assembler | Wiebo de Witz schreibt einen Blog über wie man ein Tetris Spiel in 6502 Maschinensprache programmiert. Er machte einen Tetris-Klon in 1992 und jetzt er erklärt er, wie das Spiel gemacht wird. Für die Entwicklung verwendet er KickAssembler, Sublime Text 3.0 und der VICE Emulator. Sprite Castle | Rob Flack O'Hara hat eine Webseite für seinen Podcasts. Seine neuen Podcasts sind: Break Street und California Games. Außer dem Podcast können Sie auch die Links von im Podcast genannte Webseiten finden. CES vor 30 Jahren | Die wichtigste Elektronik-Ausstellung in den USA ist der CES oder die Consumer Electronics Show. Bil Herd erinnert sich, als Commodore neue Computer auf CES einführte. Diese waren sehr hektische Tage für den Commodore Mitarbeiters, Sie können alles über diese Tage auf dem Blog von Bil lesen. History of Personal Computing: Commodore PET | Eine neue Episode des Personal Computing Podcast, ist verfügbar. In dieser Episode: Retrochallenge! Altair 8800b, Wade Ripkowski, Commodore Broschüren, Der Commodore-Bankrott, Der Commodore PET 2001, Commodore PET 4032 und das Commodore PET Laufwerk 4040. TED part 2 - Bil Herd | Das ist der zweite Teil der Geschichte über den 30-jährigen Span von TED. Der TED Chip wurde im Commodore C16, C116, Plus/4 und den 364 verwendet. Bil Herd war für die Entwicklung dieser Computer verantwortlich, und er verwendete den TED (Text Editing Device) ins Design. Der TED Chip wurde für das Video, Ton, DRAM erfrischen, Zeitmesser und Tastatur / Steuerknüppel verwendet. TED - Bil Herd | Bil-Herde spricht über den 30-jährigen TED Chip. Der TED Chip wurde im Commodore C16, C116, Plus/4 und den 364 verwendet. Bil war für die Entwicklung dieser Computer verantwortlich, und er verwendete den TED (Text Editing Device) ins Design. Der TED Chip wurde für das Video, Ton, DRAM erfrischen, Zeitmesser und Tastatur / Steuerknüppel verwendet. Lost Treasures | Auf dem Dustlayer Blog können Sie jetzt Bilder von der Commodore Produktion in Hong Kong vom Dezember 1992 sehen. Die Fotos wurden durch Robert Baker genommen, der in der Produktionstechnik bei Commodore im West Chester USA arbeiteten. Robert war in Hong Kong für eine die Erste Produktion von der Amiga 600. The Almost forgotten Story of the Amiga 2000 | Glen VanDenBiggelaar schrieb einen Artikel über den Commodore Amiga 2000. Er schreibt über die Einführung, die verschiedenen Modelle und die Erweiterungskarten für den A2000. Er spricht auch über den Videotoaster und den Gebrauch von Amiga bei NASA. Programmable Logic I - PLA/PAL | Bil-Herde machte einen Artikel über die Programmierbare Logik. In diesem Artikel erklärt er, wie der PLA für den C64 entwickelt wurde. Die PLA im C64 wird verwendet, um Chip-Select-Signale von verschiedenen anderen Signalen zu erstellen. Diese Signale steuern die Chips die mit dem Datenbus verbunden sind und ist daher verantwortlich für die Speicherzuordnung des C64. FRGCB | FRGCB (Finnish Retro Game Comparison Blog) ist eine neue Webseite, die über retro Spiele schreibt. Aber der Unterschied ist, dass dieser Blog die Spiele zwischen den verschiedenen Computern wie der C64, Amiga, MSX, NES, CPC, DOS usw vergleicht. Die neusten Vergleiche sind: Summer Games, Afterlife, Turbo Esprit, Mikie, The Vikings und Bionic Commando. Commodore 64 Machine Language (1) | Steve Morrow macht eine Reihe YouTube Videos über die Programmierung der Maschinensprache auf dem Commodore C64. In diesem Teil der Reihe erklärt er das Lesen und die Schreiben von Daten ins Speicher. FRGCB | FRGCB (Finnish Retro Game Comparison Blog) ist eine neue Webseite, die über retro Spiele schreibt. Aber der Unterschied ist, dass dieser Blog die Spiele zwischen den verschiedenen Computern wie der C64, Amiga, MSX, NES, CPC, DOS usw vergleicht. Die neusten Vergleiche sind: Action Biker, Bump Set Spike!, Rock Star Ate My Hamster, North & South, Unique Games!, Fist II: The Legend Continues und Spelunker. C64 Assembly Game Disassembly | Steve Morrow hat ein Video über die Entwicklung eines Spiels für den Commodore C64 gemacht. Das Spiel Spaced Out von 1992 wird im Assembler geschrieben. Steve zeigt die verschiedenen Teile des Programms, und erklärt, wie diese Teile funktionieren. C64assembly blog | Pierre Hallsten fing einen neuen Blog an. Auf seinem Blog wird er erklären wie man Programmen im Assembler auf dem Commodore C64 machen kann. Pierre hat viele Programme für den c64 und Amiga gemacht, aber er programmiert auch in C, C++, Assembler, Java, Objectiv-C usw. Einige der Beispiele sind: CharZoom, Crazy Shoes und die Öffnung der oberen und niedrigeren Rand. Retro Asylum Podcast - 56 | Retro Asylum ist ein englischer Podcast über die Retro Computer. In dieser Episode präsentiert MrSid ein folgendes Mein 8 Bit Life. Dieses Mal hat er ein Interview mit Paul Norman. Paul machte die Musik für Spiele wie Aztec Challenge und Forbidden Forest. Auch in dieser Episode Paul Koller und Conquistador für den Atari Lynx. DRAM testing | Axlecrusher reparierte einen Commodore C64. Er fand heraus, dass es einer der Speicherchips war. Er ersetzte sie alle, und der C64 arbeitete wieder. Aber er wollte wissen, welcher von den 8 Speicherchips fehlerhaft waren. Er baute ein Probegerät mit einem AVR Mikroprozessor, um jeden individuellen Chip zu prüfen. Sie können alle darüber auf seinem Blog lesen. Floppydays - Podcast #6 | Der Floppydays Podcast (Englische Sprache) des letzten Augusts ist über der Commodore PET. In dieser Episode: Better World Books, VCF Midwest, 2013 Chicago TI International World Faire, World Longest Yard Sale, Historically Brewed book, Commodore PET history, Commodore a company on the edge, VICE, CBUG, TPUG, World of Commodore, Terry Stewart, Port Commodore, Edward Shockley's Pets, CBM Pet File Archive und den PET Index at 6502.org. MAS Player - Review | Dan Wood machte eine Rezension des MAS Player für den Amiga. Der MAS Player ist ein Hardware-Gerät, das MP3 Musik dekodieren wird und es zum Amiga bereitstellt. Dan zeigt Ihnen, wie man das Gerät installiert, und wie das Gerät mit einem Amiga A1200 funktioniert. Commodore 1551/1541 | Dan Wood machte eine Rezension der Commodore Laufwerke. Im der 20 Minute Video können Sie die Unterschiede zwischen den serien 1541 und dem parallelen 1551 Laufwerk sehen. Dan spricht auch über OpenCBM und der XM1541 Kabel. Boingsworld #39 | Eine neue Episode von BoingsWorlds ist jetzt verfügbar. Sie können den folgenden Artikeln zuhören: OSD Launcher, The Amiga Years, MorpOS Tutorial, A1200 Typenschild, X1000 2. Produktionslauf, M.A.C.E. Preview-Video, Hyperion Blog News, Konfigtool Indivision AGA MK2, Radeon HD Treiber und das ETWAS andere Usertreffen. C64 Basic Sprite Animation | Steve Morrow machte ein Video über den Sprite Zeichentrickfilm in C64 Basic. Er erklärt, wie man mit der Sprite in Basic arbeitet. Er demonstriert auch eine Sprite, die animiert wird, und erklärt, was in den Registern geschieht.